Assetto Corsa アセットコルサで首都高バトル! アセットコルサの挙動について
皆さんこんにちわ。
本日はアセットコルサを購入したので、グランツーリスモ、プロジェクトカーズ2、アセットコルサの挙動の違いについてお話ししたいと思います。
まず初めに何故、アセットコルサを購入したのか?についてお話しをしたいと思います。
理由はとても簡単で、pc版アセットコルサはMODで実際の首都高速や峠があるので、リアルな道を攻められるからです。
この一点に尽きます。
私は代表的な上記3つのソフトとCarX Drift Racing を持っていますが、簡単に挙動について感じたことを記載します。
グランツ―リスモは、基本的に滑り方については、横に一定量滑るような感じで、コースアウトをしない限りスピンしずらいです。
ただし、市販車になると、他のゲームと変わらず、取扱いが繊細になります。
プロジェクトカーズ2は、アクセルワークやブレーキングをとても繊細に扱う必要があり、滑り方ひとつとっても、前後左右に滑るような感じで、一番リアルなんだろうなーと感じる一方、滑りだした後の粘りの様なものがないので、グリップ位置からスピンまでの間が結構短く感じます。
やっていて、熱くなれるのはプロジェクトカーズ2が一番ですね。
アセットコルサは、概ねプロジェクトカーズ2に近いですが、滑る前の粘りがプロジェクトカーズ2よりもかなりあるので、コントロールしやすいです。
ただし、他のゲームと比べてグラフィックが良くないですね。
Modでは首都高や大垂水峠、箱根ターンパイク、椿ラインだとがあるので、これらをプレイ出来る事が最大のメリットです。
グラフィックが良い順だと
グランツーリスモ >> プロジェクトカーズ >>> アセットコルサ > CAR X って感じですかね。
挙動でリアルと感じる順は、
アセットコルサ > プロジェクトカーズ2 >>> グランツーリスモ > CAR X
難しい順だと
プロジェクトカーズ2 > アセットコルサ >> グランツーリスモ > CAR X
こんな感じですね。
一応首都高C1の動画を上げておきますので、自分の目で確認してみて下さい。
ちなみに、グランツーリスモの首都高はリアルとは少し違って、「首都高風」になりますが、動画を確認してみて下さい。